Anunciado no Tokyo Game Show 2025, Outward 2, a sequela do RPG de sobrevivência da Nine Dots Studio, chega no verão de 2026 para PC (via Steam), com versões para consolas ainda em desenvolvimento. Diferente dos típicos RPGs onde és um herói predestinado, aqui és um “ninguém” no vasto e implacável mundo de Aurai. Este texto, baseado no artigo de Alberto Lloria e dados da web, explora como Outward 2 eleva a fórmula do original, com um tom leve e envolvente, perfeito para os portugueses fãs de jogos na Comic Con Portugal e MEO XL Games.
Um Mundo Vivo e Implacável
Em Outward 2, não há heróis lendários. Escolhes entre três cenários iniciais e onze backgrounds, como um minerador devoto ou um vagabundo falido, que definem o teu ponto de partida em Aurai. Cada decisão tem peso: podes ser salvo por um NPC após uma derrota ou sofrer com ferimentos graves, como explica a Gematsu. O mundo aberto é mais dinâmico, com um ciclo sazonal anual que altera biomas – das nevascas das Montanhas Douradas às chuvas ácidas das Portas da Catástrofe. Comerciantes e NPCs mudam de localização com as estações, e perigos como fome, exaustão ou frio variam conforme o clima, aproximando o jogo de um “simulador de sobrevivência realista”, segundo a MonsterVine.
Combate e Magia Renovados
O combate foi reformulado com base no feedback dos 3 milhões de jogadores do primeiro Outward. Cada arma tem um moveset único, desde espadas duplas a pistolas com lanternas, oferecendo fluidez e profundidade tática, conforme a PC Gamer. A magia exige rituais complexos, como lançar uma pedra de fogo para criar um círculo flamejante que amplifica habilidades, adicionando estratégia. O novo sistema Exercise faz com que habilidades passivas evoluam com o teu estilo de jogo, enquanto treinadores em Aurai ensinam técnicas de sobrevivência – por um preço. A gestão de inventário é crucial: cada item, de poções a tendas, ocupa espaço, e a nova mula de transporte ajuda, mas é vulnerável, forçando escolhas difíceis, segundo a RPGamer.
Cooperação para Sobreviver
Outward 2 brilha no cooperativo, com ecrã dividido local e multijogador online para dois jogadores, permitindo combinar forças e fraquezas. Um amigo pode cobrir-te enquanto montas uma armadilha ou enfrentas um monstro, como o cervo demoníaco mostrado no trailer do TGS 2025, onde uma dupla usa armadilhas e magia em equipa. Esta abordagem, ideal para sessões na MEO XL Games, reforça a ideia de que Aurai é brutal, mas mais fácil com aliados.
A Visão da Nine Dots
Guillaume Boucher-Vidal, CEO da Nine Dots, destaca: “Com Outward 2, temos os meios para entregar a nossa visão – uma experiência de aventureiro realista.” O estúdio, que começou com uma equipa de 11 pessoas e um Kickstarter em 2015, superou expectativas com o primeiro jogo, que atingiu 73% de avaliações positivas no Steam. A sequela melhora gráficos, imersão e criação de personagens, mantendo a essência desafiadora. Já podes adicionar Outward 2 à lista de desejos no Steam e inscrever-te para playtests em 2026.
Um RPG para os Corajosos
Comparado com Metal Gear Solid Delta (59€) ou Ghost of Yotei (69€), Outward 2 (estimado em 40-60€) oferece uma experiência única para quem gosta de desafios táticos. Na Comic Con Portugal, onde RPGs atraem multidões, este jogo promete destacar-se pela liberdade e dificuldade. Prepara a mochila, porque em Aurai, és apenas um aventureiro comum – mas o teu legado pode ser épico!