Mortal Sin, desenvolvido pelo programador independente Nikola Todorovic, é um roguelike de ação em primeira pessoa que combina combate visceral, estética de banda desenhada e masmorras geradas proceduralmente. Lançado em 29 de agosto de 2025, após dois anos em acesso antecipado, o jogo conquistou uma classificação “Extremamente Positiva” no Steam, com 95% de 4.445 análises positivas. Apesar disso, parece passar despercebido na plataforma, o que surpreende dado o seu dinamismo e profundidade. Este artigo analisa o que torna Mortal Sin uma joia escondida, explorando o trabalho de Todorovic e o impacto do jogo, com base em críticas e na experiência de jogo.
Uma Experiência de Combate Visceral
Mortal Sin destaca-se pelo combate em primeira pessoa, descrito como “melee Doom” pela PCGamesN. Cada golpe, seja com espadas, lanças, garras ou magia, tem peso, exigindo ritmo e precisão. Os jogadores encadeiam ataques, pontapés e esquivas em combos fluidos, culminando em finalizações devastadoras que espalham membros e sangue pelos cenários. Este sistema, polido na versão 1.0 com novas animações e ataques (como lançar uma foice como bumerangue), cria uma sensação de fluidez e brutalidade, evocando jogos como Dark Messiah e Diablo. A PC Gamer elogia: “É um must-buy, mesmo em acesso antecipado”.
O combate não é apenas visualmente impactante. Desmembrar inimigos altera o seu comportamento – cortar uma perna pode abrandá-los, dando tempo para usar poções ou reposicionar-se. Esta mecânica estratégica, aliada à tensão constante de que um erro pode ser fatal, torna cada duelo intenso. Como nota a Rogueliker, “é um dos roguelites mais punitivos e gratificantes do género”.
Estética Única e Masmorras Dinâmicas
A estética de Mortal Sin é um dos seus maiores trunfos. Com cores saturadas e um estilo que remete a bandas desenhadas da Dark Horse, o jogo cria uma atmosfera sombria e estilizada, descrita pela TheGamer como “melhor ao vivo do que em vídeos do YouTube”. A versão 1.0 introduziu duas paletas visuais – a original, quase monocromática, e uma mais detalhada – permitindo personalização.
As masmorras, geradas proceduralmente, equilibram salas artesanais e seções aleatórias, garantindo variedade sem perder personalidade. Cada run apresenta inimigos, armadilhas e loot imprevisíveis, com zonas secretas de platforming que escondem recompensas raras. A NoobFeed destaca que “nenhuma run é igual, com geração dinâmica e combate hack-and-slash”. Este dinamismo mantém a tensão, já que, como refere o autor, “nunca sabes o que está atrás da próxima porta”.
Classes e Jogabilidade Variada
Com mais de 12 classes jogáveis, como o Berserker com espadão ou o Monge ágil, Mortal Sin oferece estilos de jogo distintos. Cada classe tem armas e habilidades únicas, permitindo sinergias criativas com loot aleatório e habilidades passivas. Esta diversidade, aliada a missões geradas aleatoriamente, garante rejogabilidade infinita. A GG.deals estima que completar a história principal leva cerca de 4 horas e 47 minutos, mas a natureza roguelike incentiva dezenas de horas de experimentação.
O Trabalho Incansável de Nikola Todorovic
Nikola Todorovic, um programador independente, é o coração de Mortal Sin. Durante o acesso antecipado, iniciado em março de 2023, ele reformulou sistemas de jogo, adicionou inimigos, classes e animações, e corrigiu bugs com base no feedback dos jogadores. A PCGamesN elogia a sua paixão: “Todorovic está a tentar criar o jogo perfeito”. Assinando atualizações no Steam com o seu nome, ele reflete uma abordagem humilde e dedicada, como notado pela New Game Plus: “É a independência na sua forma mais pura”. Apesar de algumas falhas, como um bestiário menos variado, o jogo brilha pelo dinamismo e pela visão singular do criador.
Porque é que o Steam o Esconde?
Apesar das 4.445 análises com 95% de aprovação e picos de jogadores recorde na versão 1.0 (segundo SteamDB), Mortal Sin não aparece frequentemente nas recomendações do Steam. Isto pode dever-se à sua natureza indie, sem um grande estúdio ou campanha de marketing, como sugerem discussões no Reddit: “É subvalorizado, talvez por falta de visibilidade”. No entanto, a sua receção coloca-o entre os grandes lançamentos indie de 2025, com um preço promocional de 19,99€ (desconto de 20% até 12 de setembro).
Porquê Jogar Mortal Sin?
Mortal Sin não é para todos. A sua dificuldade elevada e ritmo implacável exigem paciência, mas recompensam com vitórias gratificantes. Para os fãs portugueses de roguelikes e jogos de ação, que vibram com títulos como Hades ou DOOM em eventos como a Comic Con Portugal, este é um título imperdível. A combinação de combate visceral, estética única e rejogabilidade faz dele uma experiência marcante. Como disse a PC Gamer, “não percas tempo com menus sofisticados; vais direto para a ação”. Faz-te um favor: mergulha neste pesadelo sangrento e descobre porque Mortal Sin é uma joia escondida.