Valve Prepara Anúncio Surpresa: Steam Frame, o Novo Headset VR, Pode Estar a Chegar

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A Valve está a gerar um frenesim online com pistas de um anúncio iminente relacionado com o Steam Frame, o seu próximo headset de realidade virtual (VR), segundo informações de 17 de setembro de 2025. Influenciadores de VR reuniram-se em Seattle, perto da sede da Valve em Bellevue, para um evento privado, reacendendo especulações sobre o sucessor do Valve Index, conhecido pelo codinome Deckard. Este movimento lembra o anúncio surpresa do Index em 2019, durante o evento F8 do Facebook. Descobre o que sabemos e porque a comunidade está em polvorosa.

Um Evento Misterioso em Seattle

Vários criadores de conteúdo VR, como NathieVR, Habie147 e MRTV, confirmaram estar em Seattle para um evento não divulgado, coincidindo com o Meta Connect 2025 (17-18 de setembro), onde a Meta está a apresentar novos óculos inteligentes. Curiosamente, muitos destes influenciadores recusaram ou não foram convidados para o Meta Connect, alimentando rumores de que a Valve está a planear roubar os holofotes, tal como fez em 2019 com o Index. Posts no X, como o de @Tyler_McV, mencionam uma “sala de espera para o Steam Frame”, refletindo a expectativa dos fãs. Valve Prepara Anúncio Surpresa: Steam Frame, o Novo Headset VR, Pode Estar a Chegar

O que é o Steam Frame?

O Steam Frame, provavelmente o nome final do projeto Deckard, é um headset VR de última geração. Baseado em leaks e análises de dataminers como Brad Lynch, o dispositivo promete:

  • Design Autónomo: Um headset sem fios, semelhante ao Meta Quest 3, com um dongle USB Steam Link VR para conexão sem fios a PCs via Wi-Fi 6E.
  • Controladores Roy: Novos controladores com layout de gamepad e rastreamento por câmara, otimizados para maior conforto e precisão.
  • Lentes Pancake e Alta Resolução: Ecrãs com pelo menos 1440p por olho e taxa de atualização de 120 Hz, oferecendo imagens nítidas.
  • Foco em Gaming Espacial: Inspirado no Apple Vision Pro, o Steam Frame aposta em realidade mista (MR) para experiências imersivas, como jogos e produtividade em ambientes virtuais. Atualizações no SteamVR renomearam “overlays” para “Frames”, sugerindo integração com jogos espaciais.
  • Chip Qualcomm ARM: Provavelmente um XR2+, com emulação para rodar jogos Windows no SteamOS, semelhante ao Proton do Steam Deck.

O preço estimado é de 1200 dólares (£950), posicionando-o como um produto premium, em competição com o Meta Quest 3 e o Samsung Project Moohan.

Estratégia da Valve: Foco nos Gamers

Diferentemente da Meta, que integra IA e funcionalidades generalistas, a Valve parece focar-se exclusivamente em gaming imersivo. O Steam Frame pode oferecer desempenho superior, conforto e acesso total ao ecossistema SteamVR, sem a necessidade de um PC poderoso. Atualizações recentes no SteamVR, como suporte a rastreadores corporais e dongles, reforçam a aposta em experiências de realidade mista. A Valve também registou a marca Steam Frame no início de setembro, abrangendo hardware e software para jogos e multimédia. Valve Prepara Anúncio Surpresa: Steam Frame, o Novo Headset VR, Pode Estar a Chegar

Desafios e Expectativas

Apesar do entusiasmo, o mercado VR enfrenta desafios. Apenas 1,5% dos utilizadores do Steam usam headsets VR, segundo a Hardware Survey da Valve, indicando um nicho. O elevado preço do Steam Frame pode limitar o seu alcance, mas a reputação da Valve em hardware de qualidade, como o Steam Deck, gera confiança. Além disso, leaks sugerem que o headset está em fase de produção, com lançamento previsto para o final de 2025 ou início de 2026.

Porquê Importante?

Com 63% dos utilizadores VR no Steam a usarem headsets Meta, a Valve precisa de um dispositivo competitivo para recuperar terreno. O Steam Frame, com a sua aposta em gaming espacial e design autónomo, pode desafiar o domínio da Meta e atrair entusiastas. A ausência de um anúncio oficial mantém a comunidade em suspense, mas a movimentação de influenciadores em Seattle sugere que algo grande está para chegar. O Steam Frame pode redefinir a realidade virtual para gamers.

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Sou jornalista especializada em ciência e tecnologia, com foco em inovações digitais, internet das coisas e tendências do mundo IT. Acompanho de perto a forma como a tecnologia transforma o nosso quotidiano — desde novas descobertas científicas até soluções práticas que já fazem parte da nossa rotina. Nesta rubrica partilho notícias, análises e reflexões que unem rigor jornalístico e uma linguagem acessível, ajudando a compreender o presente e a preparar-se para o futuro.
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